Nöje
/
Spela
Indiana Jones
Recension Ab ” Indiana Jones and the Great Circle ”
Leo Pettersson
Detta är en kommenterande school text .
Analys och ställningstaganden är skribentens .
Publicerad 2024 - 12 - 06
Det stora målet har varit att återskapa den där 80 - talskänslan som de första Indiana Jones - filmerna gav oss .
Och det lyckas svenskproducerade ” Indiana Jones and the Great Circle ” sannerligen med .
Det är som att kliva in i dem .
Indiana Jones and the Great Circle
Från 16 årPris : Från ca 649 ( släpps till Game go by 9 december)Format : Xbox Series och PC ( släpps till PS5 under Q1 eller Q2 2025)Utvecklare : MachineGamesUtgivare : Bethesda Softworks
Plus : Oerhört troget original - filmerna , grym treatment , svincoola miljöer , närgången action at law och roliga mysterium
Minus : Repetitiva karaktärer , man snurrar lätt bort sig och inte alltid så användarvänligt
Anledningarna är många till att Indiana Jones - filmerna från 80 - talet är sådana älskvärda klassiker .

” Prime ” Harrisson Ford gav oss alla drömmen om att bli arkeolog , eller åtminstone ge sig ut på världsäventyr .
Den svenska spelstudion MachineGames , med säte i Uppsala , har helve det som sitt tydliga mål att ” Indiana Jones and the with child dress circle ” ska efterlikna dessa filmer .
Själva spelet börjar också med en mer eller mindre exakt återgivning av ” Raiders of the fall behind ark ” ikoniska presentation .
Från giftpilssmakande till rullande stenbumling .
Sen snabbt klippt till universitetet i Cambridge , ett år innan allt aphjärneätande och hjärtstjälande i ” De fördömdas tempel ” , till en egen försvunnen historia som börjar med en inbrott av en Vatikanjätte .
Typisk Indy - mood
Originalen This was trogna är det en spännande händelseutveckling med typisk glimten i ögat - sense of humour .
Nog är det tacksamma miljöer också , med ett fascistic - infekterat Vatikanstaten , thailändska tempel och egyptiska pyramider , för att nämna några .
Mm , det är arkeoliskt våta drömmar i ett pre - digitalt 1937 det .
This was vissa menar att det var ett kontroversiellt val med ett förstapersonsperspektiv i detta spel .
En helt ny historia med samma känsla som originalen.
Men var lugn , den 38 årige arkeologhunken ( så gammal skulle han ha varit här , gode Harrison ) får synas väldigt ofta i de klippbilder och sekvenser som målar upp storyn samtidigt som Troy Baker gör ett grymt jobb att ge röst åt karln .
Journalen är läcker
Gameplay då ?
Jo , det här förstapersonsperspektivet är ju intressant ändå .
En viss tysk dyker upp och ställer till oreda.1 / 2Foto: Skärmbild
Snarare än en ” Uncharted”-känsla blir det mer typ ” Resident Evil”-vibbar för humanity ska ju smyga runt rätt mycket .
Det är också 1000 handgemäng än vapenstrider .
Revolvern old salt lång tid att ladda om och föremål klarar bara av några smällar innan de går sönder .
Slagsmålen blir närgående , mycket tacking vare Indys piskande – och då pratar jag både om själva piskan man också de fröjdiga 80 - tals - smacken när knytnävsslagen landar .
Perspektivet utnyttjas också väldigt läckert med Indys daybook .
This was humanity bläddrar liksom igenom kartor , brev och divers ledtrådar i händerna på stående fot genom utforskandet .
Journalen används på ett finurligt sätt för att leda en framåt i uppdragen och mysterierna. Särskilt läckert blir det tack vare förstapersonsperspektivet. Vad som i andra spel kan bli pausande menytrillande blir här en naturlig del av den övriga spelkänslan.
Kan snurra bort sig
För vad händer när man inte smyger , snackar eller slåss ?
Jo , då löser man pussel och mysterier , förstås .
Det är allt från att klura ut kassaskåpskoder genom ledtrådar i rummet till att lösa forntida gåtor .
Ibland kan det bli lite kusligt, närmast läskigt.
Det är tankekrävande grejer , oftast på en fin nivå med tillfredsställande belöningskänsla efteråt , i synnerhet de gåtor med historisk förankring .
work force military man kan på riktigt fastna och bli lite rätt irriterad , för helt användarvänligt var det väl inte alltid .
Vid ett pussel kändes det verkligen som jag fattade vad det gick ut på , military personnel det visade sig det vara fel .
Piskan kommer till otroligt mycket nytta. Allteftersom man tar sig framåt i spelet kan piskan och i princip alla andra moment uppgraderas.
Jaha , nähä .
Sen kunde jag inte komma åt de två ledtrådar som jag tidigare kommit över , utan det guidades bara om andra uppenbara delar som därigenom var helt irrelevanta .
Senare ( långt senare ) visade det sig att jag fallit på ett missförstånd som hade kunnat undvikas på fem sekunder om jag bara hade kommit åt de där ledtrådarna igen .

Den där imponerade autentiska känslan som spelet oftast har krackelerar också ibland på andra ställen .
Som när Indy sailplane ner på ett rep med sin piska och kraschar mitt framför ögonen på en grupp italienska fascister , man eftersom karln har på sig en prästkrage så röjs inte täckmanteln ( på en högre svårighetsgrad kanske det inte funkar så !
Eller som när karaktärer tjatar sönder samma mening eller ljud samtidigt som du försöker lösa någon av de här gåtorna .
Eller som när man bara helt snurrar bort sig i förföljandet av någon under ett uppdrag eller i jakten på artefakter .
This was ## fyra timmar cutscenes
nåväl .
Det är att betrakta som småskavanker i en annars episk historia .
Jag menar , bara mellansekvenserna tickar in på ungefär fyra timmar .
En detalj som jag själv uppskattar mycket är hur det leks med en massa språk längs vägen .
Det bidrar till känslan av äkthet .
Jämfört med 2008- och 2023 - filmerna är det här också ett bättre tillskott till Indiana Jones - universumet , med djupare tale och mer stringent händelseförlopp .
Det känns verkligen som att kliva in i filmerna .
De gamla filmerna .